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その他アイテム一覧 名称 効果 買値 売値 入手方法 爆弾 敵全100ダメージ 400 自宅合成、ランダム宝箱 ダイナマイト 敵全200ダメージ 500 自宅合成 超爆竜玉 単体1000ダメージ 1000 自宅合成、ランダム宝箱 皇帝剣デュランダル 雑魚敵即死/ボス級に数千ダメージ 氷結湖地下 月読の鏡 街帰還 - 1 盗む 女神の玉 パーティーにいるキャラの好感度↑ - 1 盗む 虚空の玉 全体のステータス初期化 - 1 郵便バイト 魔笛 全体の知力倍増 - 1 郵便バイト 獣の紋章 MAP上の敵を怯ませる - 1 盗 ラックス ブラックチケット ガンショップに入れるようになる - - ランダム宝箱 マジックチケット - - - くじ引き 古びた紙片 7枚集めて自宅で3日休むと…? - 七竜・モンスタードロップ/盗む/落 グリモアール/薬屋・掘り出し物 イモリの黒焼き 仲間キャラを確実に勧誘 50 赤宝箱 星に願いを パーティメンバーのステータスを完全回復。光の日に使用すると、仲間キャラを必ず勧誘 - - ホークアイ 次に入るダンジョンの構造を把握する。 500 金糸方陣 5ターンの間、味方の状態異常阻止 1 転送方陣 ダンジョン脱出 200 盗む 若返りの妙薬 能力そのままでLV1下降 - 1 落 アンノウン[1%]/盗 神崎庵/盗 マンイーター 四次元ポシェット 回復アイテムの所持限界数を2倍 10000 くじ引き アイン・ソフ 神器/パーティのHPとS異常を全回復/MAPのみ/使用回数無制限 10000 くじ引き 金の鶏 金色の鶏。高く売れる 5000 道具屋掘り出し物の「謎の卵」から孵化 黄金の卵 金色に輝く卵。高く売れる 2000 金の鶏所持時に時間経過で生成 期限切れの券 - 0
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1,100レベルのコイキング釣り 1 場所はリゾートエリアで釣れる 2 小さな池で釣れます 3 確率:すごいつりざおの場合( )はレベル コイキング(40~60) 40% コイキング(30~70) 40% コイキング(20~80) 15% コイキング(10~90) 4% コイキング(1~100) 1% 4 プレッシャー持ちを先頭にすると50%の確立で最高のレベルがでるはず 2,くじ引きを何回もする方法 コトブキシティ。 テレビコトブキのくじ引きをする所でレポートを書いて、くじを引く。 当っていたらもう一度レポートをかいて終わる。 当っていなかったら電源をきってもう一度プラチナを始めてくじ引きをする。 うまくいくと1等があたるかも
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夏合宿に参加する予定の皆様へ 合宿中のライブについて 前年同様 今年も合宿ライブを行うつもりなのですが、その形態について合宿委員で考えた案があるので 以下にて告知させていただきます! 7月9日の全体MTで是非を問いたいと思いますので、よろしくお願いします。 《2013年夏合宿ライブ案》 2日に分けて、くじ引き枠、自由枠の2つのライブを行う。 両枠共に、曲数制限又は時間制限によって各バンドの持ち時間を短くし、1ライブ2時間程度となるように調整する。 両枠共に、枠内でのバンドかけもちは例外なく禁止とする。 両枠参加でもどちらか1枠のみへの参加でも可とする。 [くじ引き枠詳細] 参加希望者に対し、担当楽器等関係なく無作為にくじ引きを行い、バンドを編成する。 (4、5人編成とする予定) 組んだことのない人とバンドを組み、担当したことのない楽器を演奏し、やったことのない音楽をやる等して、新たな自分を発見し、楽しむことを目的とする。 [自由枠詳細] 希望者は好きな人と自由にバンドを組んで参加する。 やりたい音楽をやりたい楽器で演奏する為に一生懸命練習することで、技術向上を図る。また、新期生にとっては固定バンドを組むチャンスにもなる。 ※7月全体MTにて本案が可決された場合、 くじ引き枠の参加者募集及びくじ引きは当日中に行い、 後日の追加参加は不可、 MT欠席者の参加も原則不可とする。 (ただし事前に連絡があった者については、委員が代理でくじを引く。) 自由枠バンドの編成は各自で行い、代表者が参加申し込みをすること。 (申し込み方法についてはまた後日連絡します。) 募集締切は8月の全体MT。
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前ページ次ページアスカch大会/2012年 (正しくはD620pt C613pt A470pt B460pt) 概要 ルール 諸注意 縛りくじくじ引き方法 くじ引き条件 くじ内容◎:最も出やすい ○:出やすい △:出づらい ×:最も出づらい チャット文字色設定 スケジュール 裏方作業内容階層把握 縛り把握 参加者チーム 結果1日目 2日目 最終スコア リンク追加 概要 アスカch1周年で使用した縛りくじ制度を適用する.前回大会はアスカch大会/2011年/07月01日アスカch2周年企画東西戦. 企画 ひのき 日時 2012年6月29日(金)、30日(土) 19時 制限時間 5時間(2時間半経過後に10分の休憩を含む) ダンジョン 白蛇島 チャット会場 アスカch Ustream IRC #asuka-ch 調子の悪い場合mibbitサーバーの#asuka-ch 階層報告では所属チームが分かるよう記述する. ルール ルール 到達フロアポイント制.複数周回カウント有効. AsukaTools おおむね可.故意でない強制終了での AsukaRestart は可.AsukaHack は不可.乱数値固定/非固定は自由 バグ利用 店主焼き不可 Asukagrid 可 エビマヨツール 可 Koppa 可(使い方) 諸注意 1人1日しか出られません。 途中参加、途中抜けはありです。19時よりも遅れて開始する場合,チームが受けている縛りを受けない 途中抜けをしてからの途中参加(入浴や食事など)の場合は,抜けている間に受けた縛りをすべて受ける 2周目はありです。 複数のチームが同階層だった場合、最高階層到達者のいる軍が勝利。それも同じな場合1つ下の記録で勝負する。 開会式は1日目18時30分から18時50分まで.閉会式は2日目集計終わり次第。 自ch配信者は自chチャットトピックを「アスカchのチャットを見ている」が分かるよう設定する 何かあれば#asuka-chまたはスカイプID suvenbobo(ひのきのぼう)に連絡をしてください。 縛りくじ 冒険が終了した場合,縛りはすべて解除される 縛り内容は重複する [次フロア1ターン目から実行]の同じ縛りが重複した場合,重複した回数の階層分に分けて実行するのではなく、1階でまとめて実行する。 アイテム破棄を指定された場合は床に置く.またはモンスターに当たらないように投げる.売却や使用など,有効活用することは認めない 現行の縛りと新たに受けた縛りが矛盾する場合,現行の縛りを解除し,新たに受けた縛りを適用する 誤って縛りを破った場合,その縛りを再び適用する.さらにペナルティくじ引きする 故意に縛りを破ってはならない アイテム破棄を指定されたときに対象のアイテムを所持していない場合,その縛りから免れる 装備禁止を指定されたとき,対象のアイテムを呪い状態で装備している場合,装備を外す手段があれば実施する.不可能ならば,装備を外す手段が出来次第実施する.おはらいの巻物.困った時の巻物.装備はずしのワナ.ケンゴウ系モンスター. 99階で実行すべき縛りを達成できないでダンジョンクリアした場合,ダンジョンクリアとみなすが2つのペナルティを課す.2周目はペナルティ遂行後に実施するチームスコア10ポイント減少 語尾に「にゃん」をつけ,とっておきの厨二病話をする くじ引き方法 くじ引きは Ustream IRC #asuka-ch-test で実施する.所属チームかくじ引き状況によって入力メッセージを選択する. 縛り A→B 縛り 自分 等、(自分のチーム)→(相手チーム)と指定してくじを引く 縛りを破った時は自分にペナルティーのくじを引く くじ引き条件 指定階層到達(20,40,60,80,100階) 泥棒BGMが鳴っている状態で次のフロアへ進む 自身に課されている縛りを破る縛り適用対象は自身になる 縛りリセットなど救済系を引いた場合は無効とし,もう一度引く くじ内容 ◎:最も出やすい 杖か草1つ捨てる{次フロア1ターン目から実行}[相手チーム]10 最大容量が一番大きい壺を1個割る{次フロア1ターン目から実行}[相手チーム]10 風が吹くまで粘る{次1フロア}[相手チーム]10 階段部屋に入ったらその部屋から出てはいけない{次1フロア}[相手チーム]10あかり状態になった際も部屋に入らなければ探索して構いません。不明瞭&迷路に関しては即降りとします。 ただし明瞭大部屋状態(明瞭MH、大部屋を読んだ状態)に関しては探索を認めます。 次の階の開幕1ターン目は武器と盾を外した状態でいる{次フロア1ターン目から実行}[相手チーム]10 ○:出やすい 草即食べ&壷即割り{次1フロア}[相手チーム]5店売り、浮島、呪われ草、水中に落ちたアイテムは非対象です。 視界内に対象が入った場合敵がいても処理をせず縛りを実行しに行ってください。 例外:何らかの原因(シンロンに飛ばされた、元締めに握られたなど)ですぐに食べら(割)れない場合は階段を降りる前に実行すればOKです レア印6種(衰・根・三・見・身・山)を使う場合は必ずメインにする。{死ぬまで}[相手チーム]5既に印にしている場合はこの縛りは適用されません。 食料を全て捨てる{次フロア1ターン目から実行}[敵全員]5食べるのは禁止です。 【食料】とは…各種おにぎり、かつおぶし、か印の入った武器のこと。 全部屋巡回{次1フロア}[相手チーム]5アリが掘った所と、バネフロアは免除されます。 明かりの使用、風待ちの実行は禁止です。 大部屋の巻物を使って大部屋にした場合は全巡回とみなします 杖と巻物を使用禁止{次1フロア}[相手チーム]5 1番容量の高い保存の壺を中身ごと1個捨てる。{次フロア1ターン目から実行}[相手チーム]5この縛りを受けてから保存の中身を入れ替えてから捨てるのは禁止です HPバーかメッセージウィンドゥどちらかみえなくする。{次1フロア}[相手チーム]5隠し方にはLimechatの最前面に表示するにチェックを入れる等があります。 罠を踏んだら壊れるまで踏み続ける{次1フロア}[相手チーム]5固定バネは免除です。罠を消す手段は踏む行為に限定します。 ただし、踏んでいる最中に敵の行動によりワナから離れた場合 再度踏みに行くタイミングは自由ですが必ず踏んで壊してください。 風で吹き飛ばされるとしても罠を必ず踏みに行ってください。 敵が目の前に居て罠を踏んだ場合は敵を処理せずに罠が壊れるまで踏み続けてください。 例外として、バネ及び丸太のワナは、階段を登るまでに踏んで壊せばOKとします。 △:出づらい 縛りリセット{即時}[相手チーム]2 縛りリセット{即時}[自チーム]2 厨二病を患ってたときの思い出を語る(語ってから動く){即時}[自分]2 保存と水がめの中身を合計3個捨てる。{次フロア1ターン目から実行}[相手チーム]2この縛りを受けてから保存の中身を入れ替えてから捨てるのは禁止です。 保存の中のアイテム2個と水1回分という捨て方は可能です。 水路で水を汲むのは可能です。 以降回復剣使用と回印の合成禁止[相手チーム]2既に回印が入ってる武器は使用可能です。 回印の入っている武器を他のベース剣に入れるのは禁止です。 元値3000G以上の腕輪の所持・使用禁止[相手チーム]2 以降装備に、印の追加禁止{次フロア1ターン目から実行}[相手チーム]2ねがいメッキ、未識別メッキはアウト。装備に読まないこと(ゲイズ、ペリカンは故意でなければセーフ) 追加してしまった武器、盾は使えません 語尾ににゃんをつける縛り{即時}[自分]2 壷を2つ捨てる{次フロア1ターン目から実行}[相手チーム]2 斜め移動iDash使用禁止{次1フロア}[相手チーム]2 ×:最も出づらい メニュー開けない、拾えない{次1フロア}[相手チーム]1 1ターン目に所持している武器と盾を合計2個の状態でいる{次フロア1ターン目から実行}[相手チーム]1この縛りは装備の数が3個以上だと次のフロアに行ってからでは間に合わないので 前階層で2個にしてから降りることになります。 チャット文字色設定 色例 色 Limechat2での色名 対象 ピンク fuchsia Aチーム 青 blue Bチーム 緑 green Cチーム 橙 orange Dチーム 赤 red 全体に関する各種事項 スケジュール 日程 内容 2012年6月17日 ひのき配信により計画開始 2012年6月23日 ひのき配信により実施日時,チーム,ルール確認,文字色など決定 2012年6月27日 ひのき配信により裏方情報更新.また事前協議によりチームメンバー変更(t2とぶたまんを交換) 2012年6月29日 企画第1日 2012年6月30日 企画最終日 裏方 金曜裏方Aチームひのき,Bチームはしこ,Cチームポタージュ,Dチームやっくん,へいほう 土曜裏方Aチームひのき,Bチーム天宮→はしこ,CチームPaul,Dチームせんにん 行=大会参加者欄の横並び 作業内容 階層把握 1時間毎(最後は残り時間30分)に#asuka-chに報告する.チームによって文字色を設定する. 縛り把握 抽選チャットの内容を把握する.誰かが縛りを破ってしまいそうなとき,文字色赤色で警告する.縛りを破ったのを確認したとき,ペナルティくじ引きを行うよう伝える. 参加者 http //asuka--sen-nin.ddo.jp/checker/event/3years/ チーム 日程 チーム メンバー 裏方の担当 29日(金) A ななしの(u1),t2※,せんにん ひのき B くー(u2),高幡,Paul はしこ C ハッサン(j1),まめ,にろく ポタージュ D バグベア(j2),くずもち,ななよん 前半やっくん.後半へいほう 30日(土) A からす(u1),チアキ,MAD ひのき B ぶたまん※(u2),はたらくくるま,しいな はしこ C カガミ(j1),こりすけ,いつき Paul D カサギリ(j2),Bear,へいほう せんにん ※スケジュールの都合でチーム変更をお願いしました 括弧内のu1やj2などの表記はアスカchを使用する事を示す.記載無き場合は自ch 結果 アスカのスクリーンショットはアスカch大会/2012年/06月末日アスカch3周年大会/結果SS集にて観覧できる. 1日目 Aチーム ななしの147F(1回打開) t2 78F せんにん67F 292pt Bチーム くー71F 高幡77F Paul63F 211pt Cチーム ハッサン198F(1回打開) まめ23F にろく177F(1回打開) 398pt Dチーム バグベア90F くずもち62F ななよん65F 217pt 2日目 Aチーム からす117F(1回打開) チアキ45F MAD16F 178pt Bチーム ぶたまん94F はたらくくるま78F しいな77F 249pt Cチーム カガミ124F(1回打開) こりすけ33F いつき58F 215pt Dチーム カサギリ119F(1回打開) Bear173F(1回打開) へいほう111F(1回打開) 403pt 最終スコア 1位 Dチーム 620pt 2位 Cチーム 613pt 3位 Aチーム 470pt 4位 Bチーム 460pt リンク アスカch 風来ch アスカチェッカー画像うpロダ 階層報告所 AsukaPlayers じゃわてぃーの多窓 Ustream/Jusin同時視聴ページ 獄卒ch獄卒チェッカー 追加 http //www37.atwiki.jp/uoasukatools/pages/19.html階層等の情報を自動的にlapcieさんのページへ報告できる。 AsukaTools の AsukaRepoter 使い方 http //lapcie.com/player/AsukaRepoter の結果を一覧できる
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メニュー トップページ よくある質問 雑談・質問 システム 難易度選択 攻略本(攻略情報) 植木鉢 セーブデータ管理 データベース 道具 道具(使用)転職許可証 魔導書 技能書 素材魔草素材 魔物素材 道具(その他)くじ引き券 魚 家具 石板 装具 武器 防具 靴 アクセサリ ・装備効果 能力・技関連 職業 スキルスキルボード スキルピース ギフト 魔法 各施設 小屋 城下町道具屋 装具屋 闘技場 自宅家具 従魔(使い魔) 歩数屋 くじ引き屋 魚屋(魚交換屋) 攻略 ステージステージ一覧 ステージイベント 魔物図鑑 難敵攻略 その他 小技・ネタ等 考察・検証 キャラクター人気投票 関連サイト KEIZO カウンター 今日 - 合計 - 更新履歴 取得中です。 ここを編集
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upusen Signal
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種族: 魔族 年齢:6歳 性別: 女性 身長:110cm 体重:17kg 役職: 放浪者 イメージCV: 「おー!今日も元気だよーー!!」 レベル:2 属性: 水 筋力: E 技量: E 耐久力:E 魔力: E 素早さ:D 持久力: D 運: SS 戦闘スタイル: 逃げる 設定 常に元気な魔族の少女で、見た目はまんま人間の子供である。くじ引きをしたいと駄々をこねていたら、丁度買い物を済ませたばかりのタスクに一回だけくじを引かせてもらい、それで1等を引き当てる程の強運を持っている。 6歳になった頃から一人で生活しており、好奇心に身をまかせてあちらこちらへとぶらついていた。 ある日いつものように探索していたらオークに誘拐されてしまい、危機一髪というところでマグナに助けられる。その後はマグナと共に行動していたが、途中そのマグナが自爆してどこかへ行ってしまう。 マグナが行方不明になってからはタスクに面倒をみてもらっている。 くじ引きで当てたマフラー:魔力によって動かしたり形状を変えたりする。持ち主のセンスが高ければ高いほどより複雑に変化し、殺傷能力の高い武器になる。 くじ引きで当てた魔導器:そこそこ大きな球体の形をしていて、自動で動き喋るという高性能なもの。ただし口がとても悪い。 関係者 マグナ 保護者。いろいろ助けてもらったり一緒に遊んでもらったりしている兄のような存在。とても懐いている。 タスク 保護者。くじ引きを引かせてもらったときからなにかとお世話になっている。マグナ同様、とても懐いている。 シュトゥルム・トルネイド 放浪する前の保護者。レア本人は知らないが実の父親でもある。 小ネタ 創作者 シーモン
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一定数を歩く毎に、何故かアイテムなどの報酬が貰える施設。ヘイゲン地方の「橋」を半分程度進むと解放される。 基本的には240歩ごとに報酬が貰えるが、最初の1回のみ、より少ない歩数で報酬が得られる。 (歩数屋を発見・訪れた際に必ず最初の1個は貰えるようにする為と思われる) 累計歩数については、広場で自宅を購入し、道具屋でイスを購入することで確認できるようになる。 なお、イカサマブーツを装備すると歩数が2倍カウントされるようになる。後半の歩数屋報酬が欲しいなら早めに入手したい。 ※難易度によってリーフの獲得枚数が変化する (簡単モードは0.6倍、地獄モードは1.9倍)。 報酬一覧 累計歩数 報酬 アイテム名 分類 補足 1(?) コランダム 転職用アイテム 480 りんご 道具(使用) 720 コランダム 転職用アイテム 960 魔導書【コンペイト】 魔導書 1200 リーフ 50枚 - 1440 りんご 道具(使用) 1680 魔導書【ウェパライザ】 魔導書 1920 コランダム 転職用アイテム 2160 カジキ 魚 2400 絵画「朝日」 家具 2640 リーフ 100枚 - 2880 コランダム 転職用アイテム 3120 魔導書【スリプン】 魔導書 3360 シーデビル 魚 3600 技能書【神石】 技能書 3840 転職許可証【踊り子】 転職許可証 4080 伝説くじ引き券 くじ引き券 4320 ピース【コイン+】 通常ピース 4560 コランダム 転職用アイテム 4800 アンコウ 魚 5040 魔導書【パライザ】 魔導書 5280 コランダム 転職用アイテム 5520 レインボー 魚 5760 幸せを呼ぶ靴 靴 6000 リーフ 200枚 - 6240 ピース【経験値+】 通常ピース 6480 コランダム 転職用アイテム 6720 おまけくじ引き券 くじ引き券 6960 石板「蛇神」 石板 7200 魔法のトランプ 道具(使用) 7440 コランダム 転職用アイテム 7680 魔導書【イレイサー】 魔導書 7920 リーフ 250枚 - 8160 コランダム 転職用アイテム 8400 石板「海人」 石板 8640 転職許可証【大神官】 転職許可証 大神官は汎用性の高い職業。中盤で詰まったらこれを目指して歩くのもよい。 8880 魔導書【リピュアライサー】 魔導書 9120 リーフ 300枚 - 9360 魔法の染料 道具(使用) 9600 コランダム 転職用アイテム 9840 ブレイクソード 武器 10080 キャンディ いちご味 道具(使用) 10320 キャンディ メロン味 道具(使用) 10560 キャンディ ミント味 道具(使用) 10800 キャンディ りんご味 道具(使用) 11040 キャンディ ぶどう味 道具(使用) 11280 世界樹の種 道具(使用) 11520 キャンディ いちご味 道具(使用) 11760 キャンディ メロン味 道具(使用) 12000 キャンディ ミント味 道具(使用) 12240 キャンディ りんご味 道具(使用) 12480 キャンディ ぶどう味 道具(使用) 12720 世界樹の種 道具(使用) 12960 キャンディ いちご味 道具(使用) 13200 キャンディ メロン味 道具(使用) 13440 キャンディ ミント味 道具(使用) 13680 生命の泉 道具(使用) チュートリアルでも選択肢次第で入手できる。序盤は有用だが終盤になるとデメリットが響いてくるため、無理に目指さなくてもいいだろう。 累計歩数 アイテム名 分類 補足 報酬
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はじまりの洞窟 (チュートリアル) にて、「力が欲しいですか」という質問に「はい」と答えると生命の泉を入手できる はじまりの洞窟 (チュートリアル) にて、出口が見えた後に最初まで戻るとエロ本を1個入手できる 金装備(金の剣、金の鎧、金の靴、金の指輪)を全て装備すると、隠しスキル「金の恩恵」が発動する効果はコイン取得率+30% 装備効果欄の表示にバグがあるらしく、「金の恩恵」が表示されなかったり複数表示されたりする。表示がどうであれ効果は変わらない 宝箱から手に入る金の「腕輪」では効果発揮されないので注意 最初から始めた時に各色の初期値が決まるが、30,25,20,15,5が各色にランダムで割り当てられる。合計値は95で固定稀に、黄30白15緑30赤15青30(合計120)や黄20白30緑20赤30青20(合計120)が初期値になる事がある ごく稀に、全色25(合計125)が初期値になる事もある。ただし確率は相当低い。 直前に4つの質問に答えるが、回答と色初期値との関連性は不明。同じ回答でも違う色初期値になったり、違う回答をしても同じ初期値になったりする 色初期値が気に入らなかったり高合計値を狙いたい場合は、色初期値が決定した直後にアプリキルする事で色値決定前からやり直すことができる 逆に望みの色初期値が出た場合は、始まりの洞窟を抜けて小屋にたどり着くまでセーブされないので注意 ある程度のポイントを所持した上で魚屋にて、おまけくじ引き券と大量交換。くじ引き屋で4等シーラカンスを願いつつ消費することで魚ポイントに変換→おまけくじ引き券と交換→くじ引き屋にて…のループが可能。時間はかかるが、繰り返すことによって効率よく全ての従魔を集められる。1等、3等のラインナップも悪くはないポイントが増える為、ループでポイントを増やし増えたポイントでドーピングアイテムを買えば幾らでもステータスが上げられる。またループを繰り返すとコランダムが大きく増える為宝石パワーが非常に強くなる 伝説くじ引き券でもループは可能。こちらでは4等がリーフで、5等のアンモナイトが伝説くじのポイントを大きく上回る為、繰り返すことでリーフや石版を集めることができる。 突然の強敵との遭遇、操作ミスで死神と接触死など、不意のゲームオーバー時、アプリ版では画面を切り替えずアプリキルすることにより直前のデータまで巻き戻せる。難易度普通や地獄では経験値ロス、リーフロスを防げるが、楽しみを損なう恐れもあるため使用は自己責任で。その際再び戻るとボーナスが下がっている為、冒険の途中でただ単に休憩したい場合はアプリキル(スワイプしてタイトルから)では無くバックグラウンドかそのまま電源OFFがオススメ。 強制死亡と説明されている死神だが、その実は9999ダメージを与えるという仕様であるため、終盤になりHPが一万を超えると即死せず耐えられるようになる。 戦闘中に敵画像をタップすると、各種耐性が確認できる。複数体と対峙している際には任意の敵へのターゲット変更機能にもなっている。 橋とか城下町とか表示されてるマップ画面で入りたい所をダブルクリック(タブルタップ?)すると上の画面で入るを押さなくてもステージに入れる とある場所では味方のドッペルゲンガーや重要NPCと戦えるが、その状態では下半身までしっかり確認できる。...結構大胆な格好をしてます 実は2.0テスト版では開始時に追加武器防具全種と追加石版3種などを所持したデバックモードでプレイできた、(多分)データを引き継げない故のこの処置のおかげで地獄モードもサクサク進める無双感を楽しめた。 2.0追加のダンジョンは極めて長いためボーナスを上げやすく、敵も強いため経験値やリーフ、ゴールド稼ぎにおいては最高効率となっている。お金が足りない、Lv不足を感じたら是非 Ver.2.00にて新たなステージとストーリーが追加され、「パーフェクトエンド」の内容が大きく変化した。以前のパーフェクトエンドは以下のようなものだった。 フェアリー姫との戦闘で勝利した後にMAGICUSを止めるよう頼む 姫の 鶴の一声でMAGICUSが悪行を止め、クリーンな企業へと生まれ変わる 妹エルフが「結局は権力が最強じゃん」と突っ込みを入れる 死神から受け取ったKEIZOエンブレムをモナが渡してくる。ガリベとモナが「他のゲームも遊んで欲しい」と作者の言葉を代弁する 質屋で道具売却一覧の画面から『かばん』を開き、キャンディなどの消耗品を使用すると、消費したアイテムが売却一覧に残る。一度タップすると消えてしまうが売却が可能。キャンディ類などの効果と売却益両方が得られる。この小技・ネタは非推奨。確かに売却は可能だが、実際はその分もしっかりとマイナスされる。更に全て使用し0個になった状態でN個を売却すると内部的にはマイナスN個になってしまう。しかも、マイナスN個の状態の時はアイテム欄に表示されず、当然使用できなくなるので、進行不能にはならないものの大変不便になる。また、この状態から0個以上に戻すには、そのN個分を戦利品やアイテム購入などで獲得しなければならないので、最終的には通常プレイで余剰分を売却したのと変わらなくなる。そのため額面上の損得はないが、アイテム使用不可はデメリットである。 魚屋を利用したキャンディ交換は特に注意。例えばキャンディを10個交換(+10)→10個使用(±0)→10個売却(-10)すると、次にキャンディを使用出来るのは、11個(+1)入手した後になってしまうので、いわば借金のように、2000x10=20000Pを6000Gに両替しただけということになる。これについても上と同じく額面上の損得はないが、キャンディは育成のための使用が主なため、マイナス分がまるまる使用不可になるのは、いくら交換可能品とはいえ(魚屋⇔くじ引き屋ループ前提でも)、他の消費アイテム以上にデメリットとなるので特に非推奨である。
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ソードワールド とある単発の高速卓(ノベル) GMシャッフルくじ引き卓 ● ●GMシャッフルくじ引き卓第1回